MMORPG de guildas

InfiniteDominion

Cada mapa é um mapa novo.

Um mundo que nasce enquanto você explora, é disputado por guildas e recomeça do zero a cada season.

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Protótipo jogável · o jogo se atualiza sozinho
Conheça
O mundo

Ninguém desenhou este mundo

Em Infinite Dominion não existe um mapa pronto. O mundo é uma grade de regiões ligadas por saídas, e cada região só passa a existir quando alguém chega até ela pela primeira vez.

Florestas, desertos, pântanos, planícies e terras geladas, cortados por rios e lagos, com monstros, recursos e caminhos que nunca se repetem de uma season para a outra. Quem atravessa a borda do conhecido está literalmente criando o mapa.

  • Descobriu, é de todos. Cada mapa revelado aparece para todos os jogadores, e isso vira estratégia: rotas, emboscadas, territórios.
  • Quanto mais longe, melhor o loot. Afastar-se das cidades rende mais, e o risco também cresce.
  • Cinco cidades seguras formam um pentágono no centro: comércio, banco, artesãos e o ponto de partida de quem chega.
  • No coração do mundo, um chefe. A cada duas horas ele surge na arena do centro, e todo o servidor fica sabendo.
cidade mapa descoberto ainda não existe
Seasons

Seis meses. Depois, tudo de novo.

Cada season dura seis meses e termina num recomeço total: mundo novo, personagens no nível 1, sem equipamento. O que fica são os troféus, os títulos e a história da sua guilda.

ExplorarAbrir o mapa e achar os melhores recursos.
ColetarMadeira e pedra de cada bioma, peixe e o que os monstros deixam.
FabricarCada cidade forja a sua versão das peças, com os materiais da sua região.
ConquistarMasmorras, guerra e território.
O que te espera

Feito para jogar em grupo

Guildas

Até 100 membros, um rei e quatro generais. As melhores guildas da season sobem no ranking e levam recompensas para a próxima.

Masmorras

Grupo de cinco, com tank, healer e três de dano. Salas cheias, dois mini bosses e um chefe por bioma, do nível 10 ao 50, e dificuldade mítica depois disso.

PvP com risco

Fora das cidades, o mundo é aberto. Carregar uma bolsa cheia de volta para casa nunca é só uma viagem.

Chefe do mundo

A cada duas horas, um chefe gigante desperta no centro do mundo. Todas as guildas podem lutar, mas só a que causar mais dano leva o loot.

Mercado de verdade

Uma lista única para o mundo inteiro, ordens de compra e venda e histórico de preços. Mas a mercadoria é física: o que você compra espera no Leiloeiro da cidade de quem vendeu.

Artesãos das cidades

Vermelha, Azul, Verde, Branca e Amarela forjam peças na sua cor, com o seu ponto forte: vida, mana, crítico, resistência mágica ou força. O material vem de longe, e o comércio gira.

Montarias

Cavalo, boi ou lobo: mais velocidade ou mais carga. Escolha entre fugir rápido e levar a bolsa cheia de volta para casa.

Bases e santuários

Cada guilda ergue um forte que toma o mapa inteiro, com muralhas, torres, balistas e escadarias até o alto da muralha, e até três santuários. O mapa geral mostra a base de todo mundo.

Guerra pelas bases

Bata na muralha e a guerra começa: 60 minutos para derrubar o coração da base, com os defensores atirando do alto. Santuário derrubado some; quem resiste ganha um escudo.

Imagens

Direto do jogo

Capturas do protótipo como ele está hoje. Clique para ver em tamanho grande.

Cerca de vinte jogadores reunidos na praça da Cidade Verde, alguns montados
Praça cheia. Guildas se encontrando na Cidade Verde, com lojinha, Leiloeiro, portal e baú.
O forte de uma guilda visto de longe, com muralhas, torres e portões
Base de guilda. O mapa inteiro vira o forte, com quatro portões.
Magos e healers defendendo do alto da muralha, ao lado das balistas
No alto da muralha. Magos, arqueiros e healers ajudam a defender lá de cima.
Um grupo atacando o portão de uma base inimiga durante a guerra
Guerra. 60 minutos para derrubar a muralha e o coração da base.
Jogadores de várias guildas lutando contra o chefe do mundo
Chefe do mundo. Várias guildas no mesmo chefe; o placar diz quem leva o loot.
O oásis da Cidade Amarela, com espelho d'água, palmeiras e quiosque
Cidade Amarela. Cada cidade tem arquitetura e jardim próprios.
Uma floresta cortada por um rio com ponte, vista de longe
Floresta. Rios, pontes e caminhos gerados a cada season.
Terras geladas com pinheiros e yetis
Neve. Cada bioma com monstros, recursos e música próprios.
O chefe de uma masmorra de gelo na sala final
Masmorra. Dois mini bosses e um chefe final por bioma.
Classes

Seis caminhos

Cada classe tem suas próprias habilidades e um tipo de arma. Os itens mudam os status e acrescentam uma habilidade, e é aí que as combinações aparecem.

TankProvoca, atordoa e segura o grupo inteiro de pé.
GuerreiroEspadão, avanço e golpes em área.
HealerCuras, escudos e bênçãos para o grupo.
AssassinoCrítico, esquiva e emboscadas das sombras.
MagoFogo, gelo e controle à distância.
ArqueiroDano de longe, rolamento e flechas que incapacitam.
Novidades

O que mudou

Carregando...

O mapa ainda não existe. Vá criá-lo.

Infinite Dominion está em desenvolvimento, e o protótipo já pode ser jogado.